Season of the Splicer – Guide des mods d’artefacts Paradrome Cube

Season of the Splicer – Guide des mods d’artefacts Paradrome Cube

Le Paradrome Cube est le nouvel artefact saisonnier que vous bricolerez dans Destiny 2: Season of the Splicer. Le seul mot qui pourrait le décrire est «explosif». C’est à cause de tous les mods et avantages que vous pouvez débloquer, dont beaucoup concernent les grenades, les lance-grenades, les lance-roquettes et les cellules Warmind. Disons simplement que les ennemis vont «kaboom» en succession rapide. Quoi qu’il en soit, voici notre guide Destiny 2: Season of the Splicer pour vous aider avec l’artefact Paradrome Cube et ses mods.

Noter: Pour plus d’informations sur Destiny 2: Season of the Splicer, consultez nos guides et notre hub de fonctionnalités, à venir.

Destiny 2: Season of the Splicer – Guide des mods d’artefacts Paradrome Cube

Vous obtiendrez le cube Paradrome dès que vous aurez terminé la partie d’introduction de Destiny 2: Season of the Splicer. Après avoir rencontré Mithrax et le serveur Splicer, vous serez chargé du cube Paradrome et vous pourrez consulter les mods que vous pouvez débloquer. Beaucoup d’entre eux sont déjà explicites, tandis que d’autres sont uniques ou offrent un rôle de niche.

Colonne 1

Mod Cube ParadromeCoût en énergie de l’armureEmplacement d’armurePistolet mitrailleur à surcharge1BrasFusil d’éclaireur anti-barrière1Bras Arme de poing imparable1Bras

Noter: Vous n’avez probablement plus besoin de mods Anti-Barrier si vous utilisez The Lament.

Colonne 2

Mod Cube ParadromeCoût en énergie de l’armureEmplacement d’armureLance-grenades Scavenger1JambesRocket Launcher Scavenger1JambesUn fusil à impulsion sans broncher Aim1Chargeur de fusil ChestScout1Bras Radius
– Devenez chargé de lumière en battant rapidement plusieurs combattants avec des lance-grenades ou des lance-roquettes.

Colonne 3

Mod Cube ParadromeCoût en énergie de l’armureEmplacement d’armureFusil automatique sans faille Aim1ChestArgent Ordnance
– Lorsqu’il est chargé de lumière, préparer ou tirer un lance-roquettes lui confère des dégâts et une vitesse de rechargement accrus; endommager un ennemi avec votre lance-roquettes en consomme un chargé avec une pile de lumière.

Colonne 4

Mod Cube ParadromeCoût en énergie de l’armureEmplacement d’armureLance-grenades imparable
– Les détonations des cellules Warmind perturbent les champions Overload et Unstoppable.
– Étourdir un champion crée une explosion explosive.
– Les grenades à arc perturbent les champions de surcharge.
– Les capacités de mêlée du Vide étourdissent les ennemis non protégés; Champions forts contre champions imparables.

Colonne 5

Mod Cube ParadromeCoût en énergie de l’armureEmplacement d’armureBrèche et clair
– Endommager un boss / champion ou briser le bouclier d’un combattant avec votre lance-grenades recharge les armes rangées et augmente les dégâts de l’ennemi pendant une courte durée.
– Vaincre des cibles avec votre super Stasis vous rend super énergie.
– Les dégâts causés par les éclaboussures du Vide ont une chance de créer des cellules Warmind.
– Les derniers coups de grenade accordent de l’énergie à la grenade; plusieurs copies de ce mod augmentent la quantité d’énergie gagnée.
– Les explosions de libellule, de luciole et de réaction en chaîne infligent plus de dégâts.

Comme vous pouvez le voir, la majorité de ces mods mettent tous l’accent sur la destruction pure et simple. Vous allez lancer des grenades ou faire exploser vos ennemis avec des roquettes. Quelques-uns aident également à la génération Warmind Cell pour encore plus d’explosions dans votre environnement. Disons simplement que Destiny 2: Season of the Splicer pourrait tout aussi bien s’appeler la «Saison de Witherhoard» ou «Season of Anarchy» en raison de tous les mods du Paradrome Cube.

Quoi qu’il en soit, pour la dernière colonne, «Energy Accelerant» est définitivement intrigant, surtout si vous aimez utiliser des armes avec ce genre de rouleaux. “Impulse Recycler” a également fière allure si vous empilez la statistique de la discipline. De même, il y a Breach and Clear »qui est très coûteux en termes d’énergie d’armure. Je n’ai pas encore vu si le debuff se cumule avec d’autres effets d’affaiblissement.

Enfin, «Héritage glaciaire» semble carrément méchant en PvP. Pouvez-vous imaginer des Titan Behemoths avec des supers itinérants, qui traversent les ennemis uniquement pour régénérer leur super énergie plus rapidement? Ils vont être pénibles à gérer dans le creuset.

Destiny 2: Season of the Splicer est disponible via Steam. Pour plus d’informations, consultez nos guides et notre hub de fonctionnalités, à venir.

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