“Inizialmente avevamo un sistema di bonus incentrato sui punteggi dello sport e sulla data di dimissione, tuttavia dopo aver considerato, immaginiamo che la misura non sia esclusivamente veritiera in base alle circostanze”, ha scritto Adam Badowski, capo dello studio e direttore creativo di Cyberpunk 2077, all’interno l’e-mail ai lavoratori ottenuta da Bloomberg. “Abbiamo sottovalutato la lunghezza e la complessità necessarie per renderlo una realtà, e tuttavia probabilmente hai fatto tutto il possibile per spedire uno sport audace e particolare.” Al momento della stesura di questo articolo, Cyberpunk 2077 ha un 90 sul sito web aggregato di recensioni Metacritic, che rivela che i requisiti principali che l’equipaggio si era prefissato. Indipendentemente da questi punteggi di panoramica eccessivi, il lancio di Cyberpunk 2077 è stato influenzato da molti componenti, insieme a una sequenza che induce le convulsioni all’interno dello sport, scarsa efficienza sui modelli PS4 e Xbox One di base e brani protetti da copyright che attiveranno attacchi DMCA per gli streamer. Inoltre, questi e altri punti hanno fatto precipitare l’inventario di CD Projekt Crimson in un calo del 29% durante il lancio di Cyberpunk 2077.
Hai mai eseguito Cyberpunk 2077?
SI NO
I lavoratori attuali e quelli precedenti hanno parlato con Bloomberg di come la costruzione del bonus ha funzionato in anticipo per gli sviluppatori di Cyberpunk 2077, ed è un po ‘sofisticata. Ogni mese, i lead dell’equipaggio distribuivano gettoni – con lo stile del marchio dell’azienda, niente di meno – ai “membri della loro squadra che si sentivano meritati”.
Questi token potrebbero quindi essere trasferiti in bonus se Cyberpunk 2077 avesse soddisfatto determinati standard. Sotto il sistema rivisto, questi “pagamenti saranno probabilmente assicurati anche se Cyberpunk 2077 è stato ritardato e la valutazione generale è stata combinata”. Bloomberg osserva inoltre che questi bonus arrivano “al di sopra dei normali pagamenti annuali di partecipazione agli utili”, tuttavia che “c’era la preoccupazione che li spingesse a lavorare più ore”. Questo segue un rapporto precedente che rivelava che CD Projekt Crimson aveva emanato sei obbligatori- settimane lavorative giornaliere per completare il lavoro su Cyberpunk 2077. Questo è arrivato dopo aver garantito che non sarebbe stato possibile eseguire alcun crunch.
Tutti questi punti a parte, Cyberpunk 2077 sembra essere un autentico successo aziendale. CD Projekt ha rivelato che le sue vendite lorde in preordine avevano già coperto la crescita completa e il prezzo pubblicitario dello sport e che Cyberpunk 2077 aveva acquistato 8 milioni di copie prima del lancio.
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Adam Bankhurst è un autore di informazioni per Unfold Instances. Puoi rispettarlo su . @AdamBankhurst e su Twitch.

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