Se dice que la “abrumadora mayoría” del personal se ha separado.
Según se informa, PlayStation está en proceso de dividir Sony Japan Studio, la conocida división de desarrollo de la compañía responsable de Knack, Puppeteer, Patapon, Ape Escape, Gravity Rush, etc., y ya se ha despedido a la “mayoría” del personal. Voy a. ..
Sony Japan Studio es el desarrollador propio más antiguo de PlayStation, fundado en 1993, y frecuentemente con desarrolladores externos en algunos de los títulos más icónicos de PlayStation, incluidos Bloodborne, Shadow of the Colossus y Demon’s Souls. He cooperado con.
Sin embargo, la última actividad en solitario del estudio fue Knack 2 en 2017, y la decisión de poner fin a las actividades de desarrollo de PlayStation en Sony Japón simplemente dice que el equipo no está ganando dinero, según un nuevo informe de Video Game Chronicles. Es el resultado del hecho. Es suficiente en los últimos años.
Se dice que Sony Japan quiso crear un juego que atrajera al mercado japonés en primer lugar, pero se informa que PlayStation quiere un éxito global como el producido por otros estudios propios.
El informe de VGC es consistente con la historia de Bloomberg del año pasado que afirma que Sony Japón fue cancelada durante la planificación de PS5 mientras PlayStation continuaba cambiando la energía de su sede original japonesa a su nueva sede en EE. UU. Y eso. Los recursos de desarrollo también se han reducido cada año No se han renovado los contratos de los empleados.
Ciertamente, varios miembros destacados del personal de desarrollo ya han anunciado su retirada de Sony Japan Studio, incluidos Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill y Gravity Jump, y Teruyuki Toriyama, productor de Bloodborne y el reciente remake de Demon’s Souls. Estoy.
Según VGC, el personal de localización y comercial seguirá contando con personal, y el equipo de ASOBI …

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