Turtle Rock fait progresser les tirs de zombies avec Back 4 Blood

Turtle Rock fait progresser les tirs de zombies avec Back 4 Blood

Malgré ses similitudes avec Left 4 Dead, Back 4 Blood cherche à révolutionner l’expérience du tireur de zombies

Il a été difficile de ne pas comparer Back 4 Blood à Left 4 Dead. Au-delà des schémas de dénomination similaires, ils sont tous deux des tireurs de zombies en coopération avec de multiples similitudes. Même en regardant le gameplay de Back 4 Blood révélé lors de la dernière émission Game Awards, il est facile de faire des comparaisons. Cependant, dans un nouveau développeur vidéo, Turtle Rock explique sa vision de Back 4 Blood et comment le titre fera progresser le genre de tireur de zombies.

Bien que Back 4 Blood permette aux joueurs de remplir les chaussures de l’un des quatre survivants, ils ne sont pas aussi rag-tag que Left 4 Dead. Au lieu de donner l’impression de venir de tous les horizons, ce groupe est expérimenté lorsqu’il s’agit de faire exploser les zombies en morceaux. Ils vivent dans le monde infecté depuis un an et sont soit assez résistants pour ne pas craindre les morts-vivants, soit immunisés contre leur virus. En termes de gameplay, cette expérience se manifeste par des personnages de joueurs plus forts armés de meilleures armes.

Pour équilibrer cela, Back 4 Blood a également des ennemis plus puissants. Le jeu imite le système de zombies de Left 4 Dead, comprenant des zombies spéciaux communs et mutés. Cependant, il existe une plus grande variété de morts-vivants dans Back 4 Blood. Outre les clones de boomer, de chasseur et de chargeur, le jeu contient également un énorme zombie muté appelé Ogre. Bien que cet ennemi spécial puisse sembler être un clone du char de Left 4 Dead, cet ennemi semble beaucoup plus menaçant. Il domine des foules de morts-vivants et peut déchirer l’environnement dans sa poursuite des joueurs.

Mais le dernier grand changement de gameplay que Turtle Rock utilise pour faire avancer l’expérience de tuer des zombies a à voir avec la rejouabilité. Le jeu a ce qu’on appelle un «directeur de jeu» qui surveille les joueurs au cours d’une campagne. En examinant la santé, les munitions et les armes des joueurs, il chorégraphie ensuite de nouvelles rencontres. Avec cette technique, Back 4 Blood garantit soi-disant qu’il n’y aura pas de moment de ralentissement au cours d’une campagne.

Vous pouvez tout lire sur nos expériences avec le Back 4 Blood Alpha ici.

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