Unsere fiktiven Lieblingsrennstrecken von Rennspielen –  Play Trucos

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5. Mid-Discipline Raceway (Gran Turismo)

Kredit-Score: MotoGamesTV über YouTube

Von oben nach unten gibt es nicht viel zu sagen über den Mid-Discipline Raceway, eine Beobachtung, die 1999 erstmals in Gran Turismo 2 debütierte. Es gibt 11 Ecken in diesem 2,2-Meilen-Band, und praktisch alle seine Kurven sind schnell oder mittelschnell, abgesehen von dieser harten Haarnadel vor dem zweiten Tunnel, der die ganze Zeit etwas enger ist, als Sie denken.

Nichtsdestotrotz ist im Schaltungsdesign wie im Leben im Allgemeinen viel weniger extra. Und Mid-Discipline ist aufgrund seines unerbittlichen Tempos und der Tatsache, dass es sich um Elemente handelt, die Form eines Energiekreislaufs der alten Schule, den man in Videospielen derzeit kaum jemals sieht. Bei einer schnellen Runde bei Mid-Discipline geht es darum, die richtige Linie zu wählen, um das höchste Tempo über die zwei sehr langen Rechts-Links-Kurven in der Mitte zu halten – ein täuschend hartes Unterfangen von ihnen werden oft 1.000.000 alternative Wege eingeschlagen. Das Festnageln der oben genannten Haarnadel ist ebenfalls von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie diese Hälfte verschmutzen, werden Sie die Ergebnisse Ihres Fehlers am besten bis zum Anfang der Anfangs- / Endgeraden ertragen.

Diejenigen, die an Gran Turismo teilgenommen haben, weil der Start zu Beginn festgestellt wurde, dass Mid-Discipline nach GT3 eine entscheidende Veränderung erfahren hat. Die Stelle, an der sich die abgerundete erste Ecke befand, wurde direkt in eine schärfere Doppelspitze umgewandelt. Persönlich wähle ich die glattere, einzigartige Methode, aber ich würde mich freuen, wenn beide Iterationen in GT7 wieder auftauchen, nachdem die Beobachtung in GT Sport verpasst wurde.

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