Ubisoft veröffentlicht viele Open-World-Action-Adventure-Spiele. Mit der Veröffentlichung von Immortals Fenyx Rising und Assassin’s Creed Valhalla innerhalb eines Monats konkurrieren sie jedoch direkt mit sich selbst. Da die Ferienzeit bevorsteht und viele sich nicht leisten können oder Zeit für beides haben, dachte ich, ich würde die Unterschiede und Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen aufschlüsseln. Auf diese Weise haben potenzielle Spieler eine bessere Vorstellung davon, welche sie gegenüber den anderen genießen werden. Dies kann auch für AC-Fans nützlich sein, die versuchen zu entscheiden, ob sie Immortals kaufen möchten. Ich werde mich hier hauptsächlich auf Unsterbliche konzentrieren, da es bereits viele Informationen zum anderen Spiel gibt.
Zunächst haben sowohl Immortals als auch AC Valhalla viel gemeinsam. Obwohl Immortals kein Assassin’s Creed-Spiel ist, hat es die Serie eindeutig in seiner DNA. Fenyx kann alles und jeden wie ein AC-Protagonist besteigen, obwohl es sich anders anfühlt. Sie müssen Ausdauer zum Klettern verbrauchen und sind nicht so flink wie ihre AC-Cousins. Fenyx deckt nicht so viel Boden ab, hat aber auch nicht den Fokus auf „Alles greifen und Parkour“, den die AC-Bewegung macht. Darüber hinaus kann Fenyx springen und gleiten, was die Mobilität bei Unsterblichen zu einem ganz anderen Tier macht, als Sie es vielleicht gewohnt sind.
Was den Kampf betrifft, gibt es auch sehr auffällige Ähnlichkeiten. Um ehrlich zu sein, nimmt Immortals mehr Hinweise von Odyssey als von Valhalla, was sinnvoll ist, da sie sich einen Entwickler teilen. Der Kampf ist jedoch bei den Unsterblichen breiter und kartonierter. Im Gegensatz zu Valhalla erhält Fenyx nur drei Waffen: ein Schwert, eine Axt und einen Bogen. Dies bedeutet, dass Sie viel weniger experimentieren müssen und Ihre Angriffe sich nicht ändern. Der Fokus liegt mehr auf dem Hinzufügen neuer Fähigkeiten, um das Repertoire zu erweitern. Fenyx hat auch nur sechs Fähigkeiten im Vergleich zu dem größeren Pool zuweisbarer Fähigkeiten in AC. Der Nachteil ist, dass Sie sie viel häufiger verwenden, da sie Ausdauer anstelle von ganzen Adrenalinriegeln nutzen. Das Parieren bei Unsterblichen funktioniert wie bei Odyssey, wobei zwei Tasten gegenüber dem einmaligen Drücken von Valhalla gedrückt werden.
Welten auseinander
Der größte Unterschied ist die Art und Weise, wie die Spiele mit ihren Welten umgehen. AC Valhalla hat einen realistischen, üppigen Kunststil, während Immortals kartoniert und farbenfroh ist. Eines davon ist ganz klar ein Fantasy-Spiel, das einen starken Kontrast schafft. Valhallas Welt fühlt sich definitiv intimer und gelebter an. Es hat auch viel weniger Zeug in seinem Raum, was angesichts der größeren Karte Sinn macht. Die Art und Weise, wie die beiden Spiele mit Seiteninhalten umgehen, überschneidet sich, aber auch die Philosophien sind sehr unterschiedlich. Immortals ist sehr von Breath of the Wild inspiriert, aber Sie suchen immer noch von einem Aussichtspunkt aus, um einen Kartenausschnitt freizulegen. Während Valhalla noch alle Aktivitäten ausfüllt, müssen Sie bei allen Aktivitäten in Immortals in einer Ansicht aus der ersten Person suchen und jede einzeln entdecken.
In beiden Spielen gibt es viele Truhen zu finden, und während Valhalla oft herausfindet, wie man in ein Haus oder einen Ort gelangt, um Zugang zu Truhen zu erhalten, blockieren Unsterbliche sie oft mit Rätseln. Der größte Unterschied besteht jedoch darin, wie die beiden Spiele mit diesen Nebenaktivitäten umgehen. Alle Menschen in Unsterblichen wurden in Stein verwandelt, daher gibt es nur sehr wenige charakterbezogene Nebenquests. In der Zwischenzeit wimmelt Valhalla von NPCs mit einzigartigen Geschichten. In Bezug auf Story-Kampagnen konzentriert sich Immortals hauptsächlich darauf, die Questreihen für vier behinderte Götter abzuschließen – diese funktionieren ähnlich wie die Bögen in Valhalla.
Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen den Spielen, aber beide haben ihre eigenen Stärken und Schwächen. Immortals ist viel kürzer als Valhalla, aber es ist auch dümmer und hat eine breitere Bewegung und einen breiteren Kampf. Langsame, narrative Eroberung oder ein bissigeres, farbenfrohes Fantasy-Toben. Welches Sie bevorzugen, hängt davon ab, worauf Sie Lust haben, zusammen mit Ihrem persönlichen Geschmack.

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