Victura sagt, sechs Tage in Falludscha seien “untrennbar mit der Politik verbunden”

Victura sagt, sechs Tage in Falludscha seien “untrennbar mit der Politik verbunden”

Ich bin der festen Überzeugung, dass Spiele, alle Spiele, von Natur aus politisch sind. Sie sind Kunstwerke, und jede Kunst wird von ihren Schöpfern und der Umgebung, in der sie leben, beeinflusst. Dazu gehört auch das politische Umfeld, in dem sie existieren. Natürlich sind Spiele, die auf fiktiven oder anderen Kriegen basieren, auch politisch. Eine Seite endet als die „Guten“, wobei ihre Ideologie die einzig richtige ist. Eine Ausnahme bildeten sechs Tage in Falludscha, die darauf abzielen, die Spieler während des Irak-Krieges durch eine vollständige Belagerung einer Stadt zu führen, eine Ausnahme von diesem Fall, so der Entwickler Victura. Diese Kommentare sind jedoch offenbar zurückgegangen. Nach a neu veröffentlichte Erklärung Sechs Tage in Falludscha von Victura und die darin dargestellten Ereignisse sind „untrennbar mit der Politik verbunden“.

Die über . veröffentlichte Erklärung erklärt, wie das Spiel seine „Vielfalt der Perspektiven“ angehen wird. Die in Six Days in Falludscha erzählten Geschichten werden aus der Perspektive mehrerer Marines, Soldaten und Zivilisten stammen. Laut Victura haben „26 irakische Zivilisten und Dutzende von Servicemitgliedern die schwierigsten Momente ihres Lebens mit uns geteilt, damit wir sie in ihren Worten mit Ihnen teilen können.“

Victura hat auch genau geklärt, welche Art von Inhalten Spieler in Six Days in Falludscha erwarten können. Anscheinend werden die Dokumentationssegmente des Spiels “viele schwierige Themen diskutieren, einschließlich der Ereignisse und politischen Entscheidungen, die zu den Falludscha-Schlachten geführt haben, sowie deren Folgen”. Das Spiel wird auch die Verwendung von weißem Phosphor, einer chemischen Waffe, während der Belagerung diskutieren.

Eine starke Abwechslung

Diese Nachricht ist eine Kehrtwende zu Victuras früheren Aussagen. Am 15. Februar sagte Peter Tamte, der Victura leitet, in einem Interview mit Polygon, dass Sechs Tage in Falludscha sich nicht mit Politik befassen würden. “Wir versuchen nicht, einen politischen Kommentar darüber abzugeben, ob der Krieg selbst eine gute oder eine schlechte Idee war”, sagte Tamte.

Wir verstehen, dass die Ereignisse, die in Sechs Tagen in Falludscha nachgebildet wurden, untrennbar mit der Politik verbunden sind. pic.twitter.com/N7nkPilp1Q

– Victura (@VicturaGG) 8. März 2021

Im selben Interview gibt Tamte eine andere Haltung heraus, die sich radikal geändert hat, nämlich die Darstellung von weißem Phosphor. Zuvor hatte Tamte erklärt, dass das Spiel keinen weißen Phosphor enthalten würde, weil “es nicht Teil der Geschichten ist, die diese Jungs uns erzählt haben, also habe ich keine authentische, sachliche Grundlage, auf der ich das erzählen kann.”

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