Xbox Game Studios Head glaubt, dass “viele Spiele” dies tun werden

Xbox Game Studios Head glaubt, dass “viele Spiele” dies tun werden

Xbox Game Studios hat in den letzten Jahren die Strategie an vielen Fronten geändert, von der Bereitstellung weiterer Spiele für den PC bis hin zum Einstieg in den Abonnementdienstbereich mit dem Xbox Game Pass. Es hat auch mehrere Akquisitionen getätigt, darunter die Bethesda-Muttergesellschaft Zenimax Media.

Seine klaren Bemühungen, sein Portfolio zu diversifizieren, werden möglicherweise nicht mit der Akquisition von Entwicklern enden, und in Zukunft werden wir möglicherweise mehr Funktionen sehen, die unterstützen von Nutzern erstellte Inhalte.

Einige Xbox Games Studios-Titel wie Forza Horizon 5 und Microsoft Flight Simulator fördern bereits in unterschiedlichem Maße von Benutzern erstellte Inhalte, und ihre Ränge könnten in den kommenden Jahren erheblich gestärkt werden.

“Ich denke, wir werden sehen, dass viele Spiele Dinge enthalten, die auf Skripten und der Möglichkeit basieren, das Spiel zu erweitern.” Der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, sagte gegenüber The Guardian. „Mit Forza Horizon 5 haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, Herausforderungen und Hindernisparcours zu entwerfen. Wir hatten Halo Forge, mit dem Sie Ihre eigenen Multiplayer-Level entwerfen können. Im Flight Simulator ist diese Aktivität viel ausgefeilter.“

„Ich denke, wir werden das in Zukunft sehen, wenn die Leute einfach erwarten, dass sie durch Skripte und Mods mehr erreichen können. Und mit der Aufnahme von Bethesda in die Xbox-Familie haben sie sicherlich eine lange Geschichte des Verständnisses.“ wie Mods funktionieren – das haben wir bei Skyrim gesehen.” Beute erklärt.

Executive Vice President of Gaming Phil Spencer wiederholte dies und sagte, dass Microsoft “ist von Anfang an ein von Schöpfern geführtes Unternehmen.

„Ich meine, unter DOS könnte jeder eine App erstellen – Sie wären ein Spiele-Publisher, wenn Sie einen Compiler und ein Diskettenlaufwerk hätten. Sie haben einfach Ihr Spiel erstellt, es auf eine Diskette kopiert, in ein Ziploc gesteckt und Sie sind verkaufen; Sie sind ein Spiele-Publisher. Ich mag diesen Zugang und möchte als Branche darauf zurückkommen.“

Von Benutzern erstellte Inhalte können sehr nützlich sein und die Lebensdauer eines Spiels sogar ohne Mods verlängern. Mit dem Aufkommen von Live-Service-Spielen, einem Gebiet, das Xbox Game Studios nicht fremd ist, können die Dinge auf den ersten Blick entmutigend aussehen. Das liegt vor allem an dem erhöhten Bedarf an Entwicklerkontrolle über die Inhalte, die in das Spiel eingehen, ob monetarisiert oder nicht, was den Spielern wenig Raum lässt, ihre eigenen Kreationen hinzuzufügen.

Booty weist jedoch darauf hin, dass der Verlag keine “jede Richtung oder jedes Mandat, das besagt, dass jedes Spiel ein fortlaufendes, anhaltendes Spiel sein muss.”

„Sea of ​​Thieves hat eine lange Lebensdauer und wir werden Halo-Multiplayer beginnen, um Saisons zu basieren, aber Compulsion Games, unserem Studio in Montreal, wurde nicht gesagt, etwas zu bauen, das Staffeln oder sechs DLC-Teile haben wird oder etwas.”

Wir müssen abwarten, wie sich dies in den nächsten Jahren verwirklichen wird, aber es klingt auf jeden Fall nach einem willkommenen Richtungswechsel, zumindest aus Spielersicht.

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