Was in Left 4 Dead verfügbar war, wurde übernommen und verbessert.
Im Laufe des Jahres 2020 hat die Zugänglichkeit von Videospielen dank Studios zugenommen, die mehr Spielern die Möglichkeit geben möchten, ihre Spiele zu genießen. Back 4 Blood von Turtle Rock Studios wurde am 17. Dezember 2020 in die geschlossene Alpha-Version aufgenommen, und selbst wenn das Spiel im Juni nächsten Jahres veröffentlicht werden soll, stehen bereits zahlreiche Optionen zur Verfügung.
Zunächst können Tastatur- und Maustasten zusammen mit Anpassungen der Mausempfindlichkeit und dergleichen neu zugewiesen werden. Xbox Gamepad Controller-Unterstützung ist vorhanden, Sie können jedoch nur einen bestimmten Bereich von Eingaben neu binden. Wenn Sie beispielsweise den Bildschirm im Spiel öffnen möchten, auf dem alle aktiven Karten in dieser Runde angezeigt werden, müssen Sie K auf der Tastatur verwenden. Darüber hinaus können Sie auf der Registerkarte “Verschiedenes” umschalten, ob der automatische Recenter-Rückstoß ein- oder ausgeschaltet werden soll.
Es gibt auch Ihre üblichen grafischen Optionen, z. B. das Reduzieren von Bewegungsunschärfe und Sichtfeld. Für die Kommunikation im Spiel können Sie Text-Chat verwenden, obwohl die Größe noch nicht angepasst werden kann und sich anfühlt ziemlich klein für einige Spieler. Wenn Sie Mikrofone verwenden, können Sie zwischen Push-to-Talk- und Open-Mikrofon wählen und die Eingangs- und Ausgangspegel mithilfe eines Schiebereglers einstellen. Andere Audiopegel wie Master-Audio, SFX, Dialogue und Musik verfügen erwartungsgemäß ebenfalls über Schieberegler.
Bildunterschriften sind fantastisch und für mich sind sie das, was Back 4 Blood noch nostalgischer macht, da sie der Verwendung von Bildunterschriften durch Left 4 Dead unglaublich ähnlich sind. Sie können zwischen folgenden Optionen wählen: Aus, Konversation, Umgebung oder Vollbeschriftung.
Der Charakterdialog wird mit Lautsprecherbezeichnungen geliefert, während Umgebungsbeschriftungen bestimmte Hauptfeinde detailliert beschreiben und anhand von Farben anzeigen, ob sie angreifen, untätig sind oder getötet wurden. Darüber hinaus sind die Anpassungen der Größe und der Hintergrundopazität unglaublich intuitiv, sodass Sie mithilfe eines Schiebereglers anstelle von voreingestellten Größen von sehr klein zu sehr groß wechseln können.
Während des Spiels kann ein Game Coach Ihnen helfen, Tipps zu geben, und eine Option „Game Coach zurücksetzen“ im Menü “Verschiedenes” zeigt an, dass die Tipps rechtzeitig verschwinden, nachdem Sie erfahren haben, wie schnell Sie das Spiel lernen. Es gibt auch ein Ping-System, mit dem Sie überall einen Marker zuweisen können – wenn auch einen kleinen. Mit Pinging können Sie Munition, Waffen und sogar Feinde hervorheben. Dies ist eine große Hilfe, wenn Sie keine Kommunikation im Spiel verwenden möchten.
Wenn Sie wie ein echter Überlebender auf der Karte herumwandern, können Sie einen leuchtenden Umriss Ihrer Teamkollegen durch die Wände und Böden sehen, genau wie bei Left 4 Dead, und wenn sie in Schwierigkeiten sind, wechseln sie zu einem orangefarbenen Umriss. Es werden Anzeigen angezeigt, die Sie vor Warnungen in der Nähe warnen, die die Horde alarmieren können, und wenn Sie voller Eingeweide oder arbeitsunfähig sind. Es werden auch Symbole für Gegenstände und Munition in der Nähe mit einer Richtungsanzeige angezeigt. Treffermarkierungen blinken auch weiß, um einen Treffer zu bestätigen, und rot, um einen Kill zu bestätigen.
Was in dieser frühen Phase verfügbar ist, ist beeindruckend und lässt sich von der Zugänglichkeit inspirieren, die in Left 4 Dead vorhanden war, und baut darauf auf, um modernen Standards zu entsprechen. Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht sozusagen. Und ich persönlich habe immer festgestellt, dass Valves Titel wie Half-Life 2 und Left 4 Dead fantastische Untertitel bieten. Hoffentlich werden im Laufe der Entwicklung weitere Funktionen verfügbar sein.
Was die Dinge betrifft, die ich gerne sehen würde, wären Richtungsanzeiger für die problematischeren Feinde wie einen Oger oder einen Retch nett. Größere und markantere Ping-Marker würden dazu beitragen, sich von der Hektik der Aktion abzuheben. Die Möglichkeit, den Text-Chat zu erhöhen, wäre ebenfalls zu begrüßen, und es könnte sich lohnen, irgendwo in einer der oberen Ecken ein aktuelles Ziel zu haben, da es manchmal verwirrend sein kann, was als nächstes kommt, selbst wenn die Karten unglaublich linear sind. Es lohnt sich auch, im Studio sicherzustellen, dass Untertitel keine Informations-Popups überlagern, und möglicherweise eine Häufigkeit anzugeben, wie viele Zeilen von Untertiteln gleichzeitig angezeigt werden.
Für diejenigen, die es nicht wissen, ist Back 4 Blood der spirituelle Nachfolger der Left 4 Dead-Titel. Die Turtle Rock Studios wurden 2008 von Valve übernommen und arbeiteten an Left 4 Dead und Left 4 Dead 2, bevor sie sich trennten und sich 2010 wieder als unabhängiges Studio reformierten. Seitdem arbeitet das Studio an Evolve. Während der The Game Awards 2020 hat das Studio das Gameplay-Material der letzten Woche geteilt und angekündigt, dass im Dezember 2020 ein geschlossenes Alpha stattfinden wird.
Back 4 Blood wird am 22. Juni 2021 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC veröffentlicht. Wir werden später heute erste Eindrücke haben, die auf dem geschlossenen Alpha basieren.

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